可是,范戴克49万的身价,几乎是很多开荒者的全部身家,不拿来买前锋去买中卫,显然不现实。

如果把费用缩到百分之一,是的,你没听错,只要4700块,也能找到防守意识几乎全满的替代品,你会不会动心呢?

拉苏尔(Joher Khadim Rassoul)这个效力于土超代米尔体育的塞内加尔非国脚,一个现实当中完全没听到过的球员。

拉苏尔这个在比利时洛克伦队出道的后腰球员,在实况2022注册位置是LB。

5项热区中,中卫A的热区,结合本作全新的状态对能力的影响方式,这个另类的第一性价比中卫就诞生了。

实况系列进入eFootball2022之后,最重要的一个变化就是实时状态影响的球员能力值直接会在球员面板中显示了。

那么问题来了,对于eFootball2022,实时状态是如何影响球员临场能力值的呢?它究竟和哪些因素有关呢?

通过我的分析,我们来看一下eFootball手游和端游目前的状态系统,以及由此带来的值得培养的球员的名单。

没有关系。同样80分的三个不同注册位置的球员(林皇,弗雷德,特莱斯),他们在不同状态下的加分和扣分都是完全一样的。

篇幅原因,这里只附上了直上情况的截图。感兴趣的话,大家也可以动手验证一下另外三种情况哦!

注意:无论何种状态,积极性都不会变化,这和 @珠海amadeusz 之前得出的结论吻合。

而对于守门员来说,足球意识:还包括守门员意识。(非门将球员的门将5项数据都是40,不会随状态有任何变化)

不过,我注意到一些球员的加分和扣分似乎没有规律,比如这个76的门将。射门理应减5,但是只减了3;铲球理应减5,但是只减了4。

但是细心地注意一下,理应减分之后,射门和铲球能力值会低于40。而现在这两项数据都被剪到了40分。因此我们得知,所有属性的最低值应该是40分。无论状态加成如何扣分,都至少有40分。同样的,能力值上限应该是99分。这和 @珠海amadeusz 之前得出的结论也吻合。

总评越高,好状态时的加分越少,坏状态时的扣分越多。反过来说,总评越低,坏状态时的扣分越少,好状态时的加分越多。

可以看到好状态对足球意识方面的影响最大。状态好时如同灵感爆发,跑位绝佳,防守能看穿对手。其次是足球能力,状态好的时候能把平时训练出来的技能发挥到极致。影响最小的是运动能力。状态再好马圭尔也不可能跑过孙兴慜吧?

反过来,坏状态对足球意识影响最小。对运动能力破坏最大。马圭尔本身没那么差,可能只是每次解说“航母掉头”都是因为吃了直下状态吧。

我已经用不同状态(ABCDE)和持续性(1不稳定,2标准,3稳定)的球员踢了250场比赛,并且记录了所有数据(如下图)。我目前也在整理和统计这些数据,届时会第一时间和大家分享。我把我所有关于eFootball实况足球的实验都放到了我的github上:

根据目前的系统,我们可以开发出普卡球员的新玩法。因为总体规律是,总评越高,加分越少,扣分越多;总评越低,加分越多,扣分越少。如果我们努力发掘能踢自己的非注册位置的球员,并且他们的非注册位置的实际能力大于注册位置的面板能力,可以将他们称之为“压分球员”。相比较于实际能力和面板能力一样的球员,这些“压分球员”可以在状态好的时候享受较低的注册位置分数带来的更多加分红利;并且在状态差的时候,也可以享受较低的注册位置分数带来的更少扣分的红利。

如果你仍然不明白,那我们举例说明。让总评77分但是实际能力92分的满级拉苏尔,和93分的莱万做对比:

直下时更为明显,拉苏尔虽然看起来各项也扣了一点分却依然坚挺,而莱万扣分非常严重,肯定没法上场使用

这些球员的下限是可以快速开荒或者实验新战术打法,组成一支略有竞争力的球队。而上限是中氪玩家天梯联赛的主力轮换甚至首发。

这列罗列了我能找到的所有压分=4和部分=3的球员,如果你发现了我没有提及的好球员,欢迎在评论区补充。

拉苏尔身价非常低廉,需要区区4700gp你就能够拥有。缺点是状态为“普通”,并不是每场都能上。

按照以下加点,显示评分87分,实际CB评分94分。在185+的后卫里算是非常灵活和速度快的。

格雷罗和都灵队里卡多·罗德里格斯一样都是那种绝对速度不快,但脚法很好的边后卫。

多特蒙德本赛季可能沿用3中卫的踢法,从热身赛来看,他的注册位置暂时不会改。

也是考虑到速度问题,我建议放在CMF,能力不会比将近70万的基米希低很多。

孙兴慜其实有很多获得精选的机会,但是没有提名合同意味着有人会一直错过他。

就不要奢望他组织进攻了,适合作为纯工兵来使用他,夺回球权过后立刻把球交给组织核心

本作加大了球员惯性,使得罗马里奥这样的小快灵又吃香了起来。而为了防住小快灵前锋,小快灵后卫也变得多起来。为了弥补AZP不到180的身高,可以配合高中卫搭配使用,也可以作为边中卫使用。

如果你很喜欢卡洛斯但是在老兵奖励的适合又没有抽到,那么不妨尝试一下格里马尔多。两人数据非常相似。目前在天梯联赛对战中,许多玩家都设置了3CB+1SB。主攻一侧边路,另一侧留上边中卫类型的球员来防守。有了格里马尔多便可以在此战术里打一个强侧方向的左后卫。

总评89,实际左前卫93分。和前面的格里马尔多一样,数据略微好看点,但是压的分少一些,价格也略贵。

因此很多组一的高级玩家都拿他打4123里的2前腰之一,在前锋线身后孜孜不倦地传球跑动,创造机会

初始的两项传球数据已经比绝大部分加完点的边锋数据高,可传可射,拿来打边路或者中路的二前锋都可以

小模型,技能也很全面,现实当中的无逆足也得到了体现。缺点可能是因为体能和双速没有到80,首发或许无法打满全场

1.      尽量选择状态持续性为“稳定”的球员,他们更容易吃到buff,避开debuff的几率也最大

通常情况下,扫荡型后腰、边中卫这样运动能力大于足球能力和意识的,优先加点运动能力。因为运动能力对他们来说是最关键的,而运动能力吃到的debuff最多,吃的buff最少,因此要优先保证他们的关键能力。

而组织型前腰、攻击型中场这样足球能力大于运动能力和意识的,优先加点足球能力。

比如无论是加速度还是防守,克洛斯特曼的总评分都会涨一分。由于大部分人用他打边中卫或者回追中卫,而你也是这么想的,并且本身他的速度属性突出,防守就不突出,那么速度对于他更关键,因此先加速度。

而如果时范戴克,那么大部分人用他打建立型的中卫,是退守保护的,而且他的防守数据突出,速度数据也能用,那么可能防守数据更重要。

总之,加点没有标准答案。加点都是一个体现个人对足球理解的部分,也是游玩eFootball乐趣的一部分。欢迎你自己探索,来找出最适合自己的那一条加点方式。

感谢你看到这里。这是我第一次使用专栏功能,欢迎大家在评论区多多提出意见和建议,帮助我提高。本次实验受 @珠海amadeusz 珠海老师的实况实验室启发,最终经过几番修改,作为了 @vearwu 的一期实况周报。我非常有幸和vear合作,他在凌晨5点还在改稿子,让我十分敬佩。我之前一直非常喜欢看vear实况足球周报,并且近乎执拗地相信这一点:如果实况足球是一个大众化的游戏,那么每期周报应该时百万级别的播放量。和 @vear 合作过后,我才知道,对于自己的严格要求是vear一直保持这样高质量的产出的重要原因。因此我想向 @vear 表示感谢。

同时,实况足球这款游戏让我认识到了很多朋友。我想,把天梯联赛打到组1是一种乐趣,结实新的朋友,探究游戏玩法,也是一种乐趣。我非常幸运能感受到第二种(因为我还没有上过组1hhh)。我也相对一直以来支持我的朋友说:谢谢你们。